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Diseño y construcción de algoritmos

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Isbn:
978-958-741-557-5
Formato:
/
Libro
Terminado:
Tapa Blanda
Año:
2019
Páginas:
440
Tamaño:
15 x 24 cm.
Peso:
0.7100 Kg.
Edición:
Primera 2015
Reimpresión:
Quinta 2019
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Libro
Temas:
/
Ingeniería de Sistemas - Telemática
Programación de computadores. Estructura de datos (computadores)
Detalles Adicionales
Autores
Reseña
Índice
Autor Alfonso Mancilla Herrera
Alfonso Mancilla Herrera

Doctor en Tecnologías de la Información de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, ULPGC (España), con tesis laureada y exaltación Cum Laude. Máster/experto en Gestión Tecnológica de la ULPGC. Magíster en Educación de la Universidad del Norte (Colombia). Ingeniero de Sistemas y especialista en Ingeniería de Software de la Universidad Industrial de Santander, UIS (Colombia). Con una amplia experiencia en ingeniería de sistemas de información organizacional y en procesos de I+D+i. Trabaja en las áreas de Tecnologías de la información y aplicaciones organizacionales, Gestión del conocimiento e innovación organizacional y Modelos de gestión organizacional. Es profesor de la Universidad del Norte en el Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación e Investigador Senior (Colciencias).

 

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Autor José Capacho Portilla
José Capacho Portilla

Doctor en Procesos de Formación en Espacios Virtuales de la Universidad de Salamanca, USAL (España), con tesis laureada Summa Cum Laude. Máster en Educación de la Universidad Javeriana (Colombia). Ingeniero de Sistemas de la Universidad Industrial de Santander, UIS (Colombia). Líder de proyectos de acreditación nacional de alta calidad del PISC de la Universidad del Norte (Colombia), con el Ministerio de Educación Nacional, y del proyecto de acreditación internacional del PISC con la Accreditation Board for Engineering and Technology, ABET (2009). Profesor e investigador del Departamento de Sistemas de la Universidad del Norte y miembro del grupo de investigación en Redes e Ingeniería de Software del Departamento de Ingeniería de Sistemas de esta misma institución.

 

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Autor Roberto Ebratt Gómez
Roberto Ebratt Gómez

Ingeniero Mecánico de la Universidad del Norte (Colombia), graduado con honores en 2014. Entre sus distinciones se encuentran: Medalla de Bronce por Colombia en la Olimpiada Iberoameriana de Matemáticas (2010) y Honorable mención en la International Mathematics Competition for University Students (2011). Entre 2009 y 2013 fue coordinador regional de las Olimpiadas Colombianas de Matemáticas. Sus principales áreas de interés son: Mecánica computacional, Geometría computacional aplicada y Modelamiento matemático.

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Este libro contiene un compendio detallado y sistemático que sirve para el análisis, diseño y construcción de algoritmos. Los autores describen las reglas básicas para diseñar algoritmos aplicados a cualquier área del conocimiento humano, y mediante la combinación de teoría y ejemplos guían al lector para que identifique los conceptos de datos e información y construya algoritmos, partiendo de primitivas básicas hasta llegar a las más complejas. El texto, en síntesis, privilegia el análisis de problemas para que sean expresados con base en la lógica humana, mediante un conjunto de estructuras de control representativas de la lógica algorítmica. Por ello, se encontrarán aquí diversos niveles de diseño de algoritmos, desde ejercicios iniciales hasta problemas de desafío, que con seguridad permitirán adquirir la destreza necesaria para construir algoritmos y aplicarlos a nivel funcional en distintas áreas del conocimiento.



Índice general

 

Preliminares

Siglas y abreviaturas usadas

Introducción

Síntesis conceptual de cada capítulo

 

1. Lógica de programación

 

1.1 Concepto de Lógica

1.2 Concepto de algoritmo

1.2.1 Síntesis histórica del desarrollo de los algoritmos

1.2.2 Algoritmo

1.3 Concepto de sistema

1.3.1 Sistema

1.4 Concepto de algoritmo en el marco de la Lógica

1.5 Máquinas de procesamiento electrónico de dato

1.5.1 Sistema Computacional

1.5.2 Concepto de Computador

1.5.3 Arquitectura de un computador

1.5.4 Almacenamiento de datos en el computador

1.5.5 Sistemas de numeración

1.6 Lógica de programación en Ingeniería

1.7 Conclusiones

 

2. Datos e información

 

2.1 Bit y Byte

2.1.1 Bit

2.1.2 Byte

2.2 Múltiplos y submúltiplos de byte

2.2.1 Ejemplos

2.3 Variables y tipos predefinidos

2.3.1 Variables

2.3.2 Tipos de datos

2.3.3 Tipos Predefinidos

2.3.1 Ejemplos de declaraciones de variables de C + + y Java

2.4 Operadores

2.4.1 Aritméticos

2.4.2 Relaciones o Condicionales

2.4.3 Lógicos o booleanos

2.4.4 Operador de Asignación

2.5 Expresiones

2.5.1 Expresiones aritméticas

2.5.2 Expresiones relacionales o condicionales

2.5.3 Expresiones lógicas o booleanos

2.5.4 Evaluación de expresiones

2.6 Ejercicios propuestos

 

3. Primitivas algorítmicas

 

3.1 Estructuras de entrada/salida y asignación

3.2 Concepto de primitivas básicas

3.2 Estructura lógica condicional simple

3.4 Estructura lógica condicional compuesta

3.5 Estructura lógica Dependiendo De

3.6 Estructura lógica repetitiva Para

3.7 Estructura lógica repetitiva Mientras que

3.8 Estructura lógica repetitiva Haga Hasta

3.9 Algoritmos resueltos

3.10 Ejercicios propuestos

3.10.1 Condicionales

3.10.2 Ciclos

3.10.3 Repaso

3.11 Conclusiones

 

4. Estructuras de datos

 

4.1 Concepto de vector unidimensional

4.2 Concepto de arreglo bidimensional o matriz 

4.2.1 Arreglos multidimensionales 

4.3 Algoritmos resueltos 

4.4 Ejercicios propuestos

4.5 Conclusiones  

 

5. Funciones y procedimientos

 

5.1 Subrutinas 

5.1.1 Llamado de Subrutinas

5.2 Funciones  

5.3 Elementos característicos 

5.3.1 Paso de parámetros 

5.3.2 Diferencias   

5.4 Restricciones en el nombramiento   

5.5 Algoritmos resueltos    

5.5.1 Funciones     

5.5.2 Subrutinas   

5.5.3 Mixtos  

5.6 Algoritmos propuestos  

 

6. Problemas desafío

 

6.1 El problema 3n + 1

6.2 Suma máxima    

6.3 Conteo de dígitos    

6.4 Serpientes y escaleras   

6.5 Estaciones de gas    

6.6 Radares de inspección    

6.7 Estacionamientos  

6.8 Control de vuelo   

6.9 Deporte de tiro

6.10 Corte de pizza    

6.11 Mancilandia    

6.12 Sumando números invertidos    

6.13 Jessica y los números impares    

6.14 Mezclando invitaciones  

6.15 Contando combinaciones de bloques    

 

Resumen

Índice alfabético

  

 

 

 

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